3D テレビのさまざまなモデルと技術の違い: それらがどのように機能し、3 次元で何を表示するか
ショッピング センターや電化製品店では、さまざまなモデルのテレビの中に 3D テレビがあり、これも 500 ユーロ以下の割引価格で入手できます。
購入を考えている人は誰でも、TV3D が何を意味し、どのような種類が存在するかを詳しく読むことができます。
立体映像を作るには 右目と左目の複視をシミュレートする特別なダブルショット技術で撮影されます。
に基づく 3D シネマ技術 ダブルショット、スクリーンに 2 つの画像を同時にまたは交互に投影します。
3Dテレビは、画面とメガネの種類によって異なります 三次元画像を表示します。
1) アクティブシャッターまたは代替画像.
そんな3Dテレビ番組 順番にフレーム、左のレンズ用に 1 つ、右眼用に 1 つ、立て続けに。
メガネはテレビと同じ周波数に同期しているため、フレームが左目を通過すると、右目は暗くなり、画像が交互に投影されます。
この連続は非常に速く、1 秒間に約 60 回行われるため、ほとんど目立ちません。
「ほとんど」と言ったのは、一部の人々がわずかなちらつきに気付き、長時間使用した後にテキストが痛むと訴えることが多いためです.
このタイプの 3D テレビは、アクティブシャッターメガネには液晶画面があり、バッテリーまたは USB ケーブル経由の充電が必要だからです。
3D 映画用メガネは、他の種類のメガネよりも重く、価格も高くなります。
ただし、これらのタイプのスクリーンは、各フレームがもう一方の目によって完全にブロックされ、画像間のオーバーラップが少なくなるため、見つけることができる最高の (そして最も人気のある) ものです。
パッシブスクリーンは左右両方に画像を表示するのに対し、フレームは一度に 1 回だけ表示されるため、輝度も向上します。
2) パッシブ 3D (偏光)
画面 パッシブ 3D は 2 つのショットを並べて示していますが、各フレームは、光波を一方向に「整列」させる異なる偏光フィルターによって管理されています。
これらの光波が 3D メガネに当たると、別のセットの偏光フィルターに出会い、右目に向かう光は右に進み、左目からの光は左に進みます。
パッシブ 3D の品質は、深度が得られず、画像が曇ってしまうため、あまり良くありません。
テレビが提供する全輝度の半分が凍結されるため、画像はアクティブな画面よりも暗くなります。
一方、パッシブ 3D テレビははるかに安価ですが、メガネは電池を必要とせず、軽くて費用もかからず、子供に最適です。
3) レンチキュラー (メガネなし) は、眼鏡を必要とせず、ビデオ ゲームを含むあらゆるビデオ ソースのスクリーンとして機能できる、新世代の 3D TV の背後にある技術です。
この技術はホログラム錯視に少し遡ります。画像を見ると、特定の方法で 3 次元で表示されます。
光は特定の角度に向けられているため、片目を閉じてテレビの周りを歩くと、左右の画像が見えるはずです。
このタイプの画面で 3D で見るには、適切な距離でほぼ完全に向かい合っている必要があります。
メガネなしで 3D テレビを見ることができるという考えは素晴らしいものですが、特定の視野角があるという事実は、この技術を完全に楽しむことを難しくし、劇場で実用的ではありません。
このタイプのテレビはなかなか売れないと思います。
4) 3D エミュレーションと 2D から 3D への変換
ほとんどの 3D テレビには、通常の 2D で録画されたビデオや映画を 3D に変換する機能が追加されています。
テレビは一連のアルゴリズムを使用して、画像を分析し、前景と背景のオブジェクトを区別しようとします。次に、前景のオブジェクトが前方に押し出された 3D 画像の錯覚を作成し、「近さ」の感覚を生み出します。
コンピュータが最良の結果を得ることができず、画像の品質が低下するため、結果は良くありません。
そのため、アバターなどの 3D 映画を実際にストリーミングしている場合にのみ、3D 表示をオンにする価値があります。
一般的に、3D テレビに価値があるかどうかはわかりません。
技術は優れていますが、制限は、3D モードで放送されるコンテンツ、映画、ビデオ ゲーム、およびテレビ チャンネルの不足から生じます。
3D TV をお持ちの場合は、Sky のサブスクリプションに加入するか、3D 映画を含む Blu-Ray DVD を購入してプレーヤーで視聴する (購入する) ことがほぼ必須です。
本質的に、費用はかなりの額になる可能性があり、特にこの時期には、誰もがアクセスできるとは限りません。
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