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デジタルオーディオ形式(MP3、AAC、FLAC、WAVなど)の違い

主なデジタルオーディオフォーマットは何ですか?WAV、MP3、AAC、FLACなどの違いは何ですか?

違いのオーディオファイル 怒り あらゆる種類のデジタルオーディオフォーマットを発見する まず、デジタルオーディオの意味とその誕生の経緯を簡潔かつ簡潔に理解する必要があります。
それはすべてから始まります パルス符号変調、PCM、1937年に作成された、デジタルオーディオの基礎であり、波形の振幅を測定するためのサンプルレートと、可能なデジタル値を測定するためのビット深度の2つのプロパティによって特徴付けられます。
現実の世界では音が連続的である場合、デジタルの世界ではそうではありません。
その違いを理解するために、急速に変化する静止画で構成され、連続した動きの印象を与えるデジタルビデオを考えるかもしれません。
オーディオの場合、それは同じであり、デジタル形式の音波の振幅は流動的ではありませんが、事前定義された間隔で特定の基準に従って変化します。

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確かに私はオーディオ技術者でも物理学者でもありません。 デジタルオーディオとは何かを理解する ここでもう一度説明しようとする非常に説明的なアナロジーを見つけました。
アナログオーディオソースを開いた蛇口から流れる水と考え、オーディオ波の振幅を水の温度と考えてください。
サンプリングは、1秒間に指を流水に浸す回数と考えることができます。
指をその中に浸す頻度が高いほど、温度変化は継続的になります。
1秒間に44,100回流水に指を刺すと、まるでずっと水中に指を刺しているかのようになります。
これがサンプルレートの背後にある考え方です。
ドリルの深さについては、指ではなく温度計を使うことを考えるべきです。
水の温度が環境の温度よりも高い場合、それはぬるま湯であると言います。そうでなければ、それより低い場合、それは冷たいです。
2つのオプションの代わりに、水温の測定に使用できる16の可能な値をマークすることができます。
ビット深度は、温度計を使用して温度を測定するための値の数と考えることができます。値が多いほど、より正確な情報が得られます。
技術に迷うことなく、今見てみましょう 主なデジタルオーディオファイル形式とその違い

1) WAVとAIFF これらは、PCMに基づくロスレス(つまり非圧縮)オーディオコンテナ形式であり、データストレージに若干の変更が加えられています。
.WAVまたはWaveは、CDをコンピューターにコピーするときのデフォルトの形式です(CDリッピング)。
WAVとAIFFは、品質を変えることなく相互に変換できます。
これらのオーディオ形式はステレオ(2チャンネル)システムに適しており、44.1 kHz(または44100回/秒)で16ビット(「CD品質」)でサンプリングされ、ファイルは約10MB/分です。
これは、オーディオ操作、最高品質での録音とミキシングに使用する形式ですが、コンピューターやモバイルデバイスで音楽を聴くためには使用できません。

2) ロスレスフォーマットFLAC (無料のロスレスオーディオコーデック)、 A THE C (Appleロスレスオーディオコーデック)e
これらの形式は、アルゴリズムを使用してオーディオを圧縮します。
圧縮ファイルとFLACファイルの違いは、FLACはオーディオ専用に設計されているため、データを失うことなく圧縮率が向上することです。
通常、.FLACはメガバイト単位でWAVの半分のスペースを占め、「CD品質」を維持します。
FLACは品質を損なうことなくWAVに変換でき、優れたスピーカーで最高品質の音楽を聴きたい人に適した形式です。

3) 非可逆形式:MP3、AAC、WMA、Vorbis
.MP3ファイルと.AACファイルは、コンピューターや電話に音楽を保存したり、ネットワークやインターネットで音楽を交換またはダウンロードしたりする必要がある場合に最もよく使用される形式です。
MP3は、高度に圧縮された「不可逆」形式であり、ファイルサイズを大幅に増やすために、ある程度のオーディオ品質を犠牲にします。
MP3は1分あたり約1MBです。
ロスレス形式との違いは、ファイルがWAVなどの圧縮率の低い形式に変換された場合、圧縮フェーズで犠牲になった品質が回復されないことです。
さまざまな不可逆形式は、データを格納するためにさまざまなアルゴリズムを使用するため、同じ品質を得るためにファイルサイズを変更します。 MP3のような不可逆形式では、オーディオ品質は通常「192 kbit/s」または「192kbps」と記載されているビットレート値で測定されます。
ビットレートが高いほど、サウンドはより詳細になります。
最も一般的な不可逆形式は次のとおりです。
MP3:MPEG1オーディオレイヤー3:今日最も一般的な不可逆オーディオコーデックですが、特許訴訟の対象となっています。
Ogg Vorbis:PCゲームでよく使用される無料のオープンソース形式。
AAC-高度なオーディオコーディング:このオーディオ形式は、MPEG4ビデオで使用されます。
AACは、コンテンツの送信と配信にライセンスを必要としないため、MP3よりも優れた標準です。
このDRM保護との互換性のために、AACオーディオ形式はAppleデバイスで広く使用されています。
WMA:Windows Media Audio –これはMicrosoftの不可逆オーディオ形式であり、MP3形式のライセンス問題を回避するために最初に開発および使用されました。
どちらの形式を選択するかは、音楽を聴くために使用するデバイスによって大きく異なります。
今日のコンピューターは、ほとんどのオーディオプレーヤーと同様に、不可逆形式を再生できます。

音質は主観的ですか?
理論的にはありませんが、実際には非常に主観的です。
オーディオCDとMP3ファイルの品質の実際の違いを聞くには、ハイエンドのヘッドフォンまたはスピーカーを使用する必要があります。
それはまた、あなたが何を聴いているか、そして音楽の種類にも依存します。それらは、異なるフォーマットでは、かなりの聴取の違いがあるか、ほとんどない可能性があります。
品質とファイルサイズの間の最良の妥協点を探している人は、さまざまな形式を試して、より高いビットレートのMP3を使用したり、FLACファイルを再生したりする方が良いかどうかを確認する必要があります。

それはあなたの問題を解決しましたか?


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