ゲームグラフィックカードの設定Windows10の意味と設定:解像度、VSync、テクスチャフィルタリング、アンチエイリアシングなど。
PCゲームをインストールすると、最初の起動時にグラフィックオプション画面にアクセスできます。この画面には、多くの構成可能な設定があり、ゲームをコンピューターのハードウェアの能力に適合させることができます。 グラフィックカードのオプションは必ずしも明確ではなく、両端に向かってスライドバーまたはレバーとして表示され、効果の程度が異なります(選択できるレベルがいくつかあります)。
これらの設定が存在します Windows用の3Dビデオゲーム、およびコンピューター、AMD、Intel、またはNvidia用のビデオカードのオプション。
この記事では、 最も重要なグラフィックカードオプションの6つの意味 そして、記事の終わりに、現代のゲームで見つけることができ、品質とパフォーマンスの間の適切な妥協を達成するために絶対に調整しなければならない新しい声があります。
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1) 解像度
解像度は、LCDモニターに関係する非常に単純な概念です。
LCDモニターには「ネイティブ解像度«、これは許可されている最大値であり、Windowsデスクトップで採用されています。 ゲーム、ビデオ、または3Dアニメーションを開いたときに、モニターのネイティブ解像度と同じ解像度の場合、最高のグラフィック品質が得られますが、ビデオカードからより多くの電力が必要になります。たとえば、1920×1080の画面つまり、グラフィックカードはフレームごとに約200万ピクセルをレンダリングする必要があり、モニターは何も変換する必要がないため、画像は可能な限り鮮明になります。
パフォーマンスを高速化するには、画面の解像度を下げて、たとえば1024×768、フレームあたり768,000ピクセルにして、最新のゲームの解像度を維持しながら、処理速度を約2倍にすることができます(ビデオカードで重いゲームを実行する場合は、これを無視しないでください。数年前から)。 Windowsの設定(コントロールパネルから)で画面の解像度を下げると、マウスがどのように速く動作するかを確認できます。ビデオゲームでも同じことが起こります。 もちろん、ダウンサンプリングでやりすぎる必要はありません。大画面のフルスクリーンディスプレイで低解像度のビデオを見ると、ぼやけたり粗くなったりして、ゲーム体験が悪化します。
いつもの、 理想的には、モニターのネイティブ解像度を使用します。、ただし、高品質の画像を見たい場合は、コンピュータがそれをサポートできる必要があります。
テレビやモニター、写真の画面解像度の意味
2) 垂直同期
垂直同期の背後にある考え方。 V-Syncは、レンダリングされたフレームの数をモニターのリフレッシュレートと同期させることで構成されます。 たとえば、ほとんどのLCDモニターのリフレッシュレートは60Hzであるため、毎秒60フレームを表示します。
PCがゲームで毎秒100フレームを実行できる場合、モニターは対応できず、PCの場合、電力の浪費と、目に見えるアーティファクト(ゴースティングやカットシーンなど)のみが発生します。
VSyncは、ゲームをモニターのリフレッシュレートに調整することでゲームのフレームレートを同期させ、画像が途切れるのを防ぎます。
このアイテムをアクティブにすると、ゲームエンジンは60 FPSに制限され、モニターの周波数を超えることはありません(これにより、すべてを問題なく再現できます)。 ただし、VSyncは、ビデオカードのパフォーマンスに非常に強く作用するため、ビデオゲームの遅延の原因の1つでもあります。したがって、再生中にモニターにアーティファクトが見つかった場合にのみアクティブにする必要があります。
最新のビデオカードと次世代モニターは、ハードウェアレベルで実装された垂直同期システムも提供します。 G-Sync(NVIDIA)およびFreeSync(AMD)テクノロジー。 これらのテクノロジーにより、ビデオカードを「管理」するのはモニターであり、到達するフレームレートを示します。このようにして、ゲーム内のリソースを無駄にすることなく、すべてがより流動的に、カットなしで機能します。
Windows10でゲームのフレームレートを変更する方法
3) テクスチャフィルタリング
The バイリニア、トリリニア、異方性フィルタリング これらは、ゲーム内のテクスチャを微調整して、焦点(ゲーム内を見る場所)から「遠く」に再現された場合でも、テクスチャをより詳細にするために使用される手法です。 異方性フィルタリング(またはAF) これは、テクスチャをよりシャープでぼやけの少ないものにする最良の結果をもたらすものですが、より多くのハードウェアパワーを必要とします。 不可欠 常にアクティブのままにしておくことをお勧めします、ただし、中間値(通常はx4とx8)に設定し、非常にハイエンドのビデオカードにのみ高い値を残すことをお勧めします。
4) アンチエイリアシング
L ‘エイリアシング これは、画像の線とエッジがギザギザに表示され、画面上に再現された各ポリゴンの「エッジ」が表示されるときに発生する効果です。 アンチエイリアシング(またはAA)は、エイリアシングを削除し、線を滑らかにし、グラフィックアニメーションやビデオゲームでそれらをより自然でシャープに見せるためのさまざまな手法に付けられた名前です。 スムージングオプションは2x、4x、8x、16xで、これらは画像の精度を表す数値です。
小型の高解像度モニターでは、4倍のアンチエイリアシングを設定するだけで、鮮明な画像を作成できます。 すべてのビデオゲームは、FXAAなどのより高度なアンチエイリアシング技術を使用します。FXAAは、どのシナリオでもより良い結果を生成するアルゴリズムです(実際、より良いフィルターが利用できない場合は、アクティブにしておくことをお勧めします)。
現在、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)およびSSAAまたはFSAA(つまり、スーパーサンプリング)も利用できます。これらは、同時に複数のピクセルとサブピクセルにサンプリングし、3Dゲームのフィルター品質を大幅に向上させます。 だからアドバイスは 常に基本的なスムージングとして少なくとも4倍に設定してから、ゲーム用にFXAAを有効にします また、ビデオカードで許可されている場合は、他のフィルター設定も使用して品質を向上させます。
5) アンビエントオクルージョン。
アンビエントオクルージョン(AO) 3Dシーンの照明効果をモデル化する方法です。 アンビエントオクルージョンは、画像内のどのピクセルを照らすかを計算することで、どれだけ明るくするかを決定します。これにより、画像にリアルな影が追加されます。 PCゲームで使用される他の多くの設定があります。これには、使用されているグラフィックカードに応じて増加する場合と増加しない場合がある、より明白な設定が含まれます。 基本的なものはSSAOですが、使用しているモデルと実行中のゲームに応じて、HBAOまたはHBAO+を見つけることもできます。 私たちのアドバイスは 最も強力なフィルターを常にテストして、パフォーマンスにどのように影響するかを確認してください。; フレームレートの低下が大きすぎる場合は、そのままにしてSSAOのみを使用することをお勧めします。
エキスパートメイク:このパラメータは、ビデオカードを変更するかどうかを決定するために多くの人が使用します。 アンビエントオクルージョンフィルターを最大に設定してもごく最近のゲームがうまく機能しない場合は、記事の最後にあるモデルから選択して、ビデオカードを変更する時期かもしれません。
6) モザイク
DirectX 11および12の登場により、ズームインしたオブジェクトにポリゴンを動的に追加するテッセレーションも導入されました。 このフィルターで処理されたオブジェクトの近くでゲームをしていると、それらは詳細でリアルに見えます。 テッセレーションの影響は非常に強く、特に非常に大きなステージやレンダリングするオブジェクトが多い場合は、ビデオカードに圧力がかかり、特定の領域のフレームレートが半分になる可能性があります。
オンにしてテストしてみましょう。機能しない場合や速度が低下する場合は、オフのままにしておくことをお勧めします。
7) テストとベンチマーク
一部のゲームでは、使用されている設定をテストするためのベンチマークプログラムを利用できるため、テストゲームシナリオで生成されたFPSの量を確認できます。 ゲームに含まれていない場合、またはより高度なテストを実行する場合は、次のいずれかのプログラムを使用することをお勧めします。
– 3DMark
– 空のランドマーク
– ベンチマークCatzilla
– オーバーレイベンチマーク
これらのプログラムを使用して、ビデオカードを交換するかどうか、または最新のゲームにまだ適しているかどうかを判断します。
また読む-> NVIDIAおよびAMDグラフィックカードの最適な設定
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