画面のティアリングは、ビデオ画面で発生する一般的な問題です。 技術的には、画面が一度に複数のフレームの画像を表示するときに発生します。 しかし、画面の引き裂きにはそれ以上のものがあります。
画面のティアリングを理解するには、モニターが画像を表示する方法を理解する必要があります。

モニターの仕組み
画面ティアリングとは何かを理解するには、モニターが情報を表示する方法を理解する必要があります。 物理的な画面はピクセルに分割され、各ピクセルは赤、緑、または青の光を表示します。 コンピューターは、各色をどれだけ表示するかをモニターに伝えます。
画像は単一の静止フレームとして表示され、動きを表す小さな変更を加えて何度も再描画されます。 この新しい画像が描画される速度は、リフレッシュ レートと呼ばれます。

最新のモニターのほとんどは 60 Hz のリフレッシュ レートを備えています。つまり、1 秒あたり 60 回更新されます。 パフォーマンスの高いモニターは、1 秒あたり最大 360 回まで高速に更新されます。
ディスプレイを制御するデバイスは、グラフィックス プロセッシング ユニットまたはグラフィックス プロセッシング ユニットと呼ばれます。 GPU . これはしばしばグラフィックカードと呼ばれます。 ほとんどのマザーボードには GPU が搭載されています(GPU) ビルトイン (または統合) されていますが、ゲーム指向のマシンには GPU 専用 (または個別) 。
間の相互作用 GPU モニターが画面のティアリングの原因です。
画面のティアリングとは何ですか?
画面のティアリングは、モニターがモニターと同期していないと発生します。 GPU . モニターは画像を即座に処理するわけではありません。 GPU 現在の画像を生成している最中に、新しい情報を使用して新しい画像の生成を開始します。
これにより、画像が混在したり、画面が破れたりします。 これは、モニターと GPU 同期されていないため、モニターの更新が GPU . 速度の違いは、画面のティアリングを作成するのに十分です.

破れた画面は、わずかに同期していない画像ほど単純ではありません。 場合によっては、上の画像のように、画面にわずかな歪みとして現れることがあります。 それ以外の場合は、色が揃っていなかったり、画像の端がぎくしゃくしたりします。
の GPU モニターのリフレッシュ レートの倍数のレートで新しい画像を送信するか、リフレッシュ レートの 1/X の分数である必要があります。 画面のティアリングに対処するための鍵は、 GPU とモニターは互いに同期しました。
画面のティアリングに対処する方法
画面のティアリングを停止する (または少なくとも最小化する) には、いくつかの方法があります。 G-Sync と FreeSync の両方(G-Sync と FreeSync) ゲーム体験から画面のティアリングを軽減または完全に排除するのに役立ちます。 どちらのサービスも、テクノロジーを使用してこれを行います 適応垂直同期 VESAから。

G-シンク これは、画面のティアリングに対抗する最も効果的な方法の 1 つですが、特定の技術的要件があります。 具体的には、グラフィックカードが必要です NVIDIA 使用するには G-シンク .
G-Sync は、モニターと GPU 互いに同期します。 これにより、最後のフレームが完了したときにのみ新しいフレームが描画されるようになります。 これらはすべて、いわゆる「フレーム バッファ」で行われます。 フレーム(” フレーム) それらは終了したときにのみ画面に配置されるため、画面が壊れることは完全に防止されます。

フリーシンク と類似しています G-シンク のサービス版ですが、 AMD。 その結果、ビデオカードが必要になります AMD。 フリーシンク モニターのリフレッシュ レートを、プレイしているゲームのフレーム レートと同期させます。 これは、単純なゲームは必要ないかもしれないことを意味します フリーシンク まったくそうではありませんが、より要求の厳しいタイトルでは、モニターのリフレッシュ レートが最低リフレッシュ レートよりも低くなることがあります。
低フレームレート補正
これは、モニターが意図した最小リフレッシュ レートを下回ったときに補正する技術である、低フレーム レート補正と呼ばれるものが原因で可能になります。
ただし、特定の欠点があります。 うんいいよ G-シンク 画面のティアリングをなくすように設計されていますが、関連するコンポーネントの価格により、一般的にコストが高くなります。 フリーシンク 安いけど使ってる VESA アダプティブ シンク そして、それは常にそれほど効果的ではありません。